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绑定内娱嫂子系统后 第127节(1 / 3)

&esp;&esp;“这种一对一的对应方式,会比随机选择更能加深角色的愧疚感。朱悦,我们给佟欢加了一段剧情,因为你在副本结束时没能及时杀死带有绑定关系的怪物,等回到末日之城,大屏就在播放那个小女孩被杀害的画面。”

&esp;&esp;朱悦听得都有些头皮发麻,这个情节也太惨忍了吧!

&esp;&esp;但她也理解,因为佟欢的人设就是无忧无虑快乐小狗,加入这段情节后,她的角色形象会变得更立体,以她脸上的笑容变化来反映末日游戏的残酷性。

&esp;&esp;“嗯……时蓁当时也在,而且这场战斗你是指挥。”

&esp;&esp;凌穗岁听懂了,以时蓁的性格,她不仅要安慰深受打击的佟欢,更会把所有责任拦在自己身上。

&esp;&esp;她问:“剧本改编方向是深挖人性,表现更多的矛盾和冲突吗?”

&esp;&esp;“是的。”编剧点头道,“我们还打算给时蓁加一段在福利院被霸凌的戏,然后你在副本里发现有个怪物,绑定的是霸凌你的人。而且要杀这个怪物,你还得冒着生命危险。”

&esp;&esp;哇……那真是,凌穗岁一时都难以形容这种心情。

&esp;&esp;编剧笑着问:“你希望时蓁救人吗?”

&esp;&esp;“肯定得救啊。”凌穗岁想了想,“虽然很可能被骂烂好人,不过这才是时蓁。”

&esp;&esp;“她会犹豫,会产生要不就优先击杀其他怪物的想法,但她不会让自己这么做。”

&esp;&esp;“时蓁会击杀怪物,不代表她原谅了霸凌者。她只是会想到,如果她坚持的不再是纯粹的正义,而是以个人喜恶做出了选择,她就打开了潘多拉的魔盒,从此走向以个人意志,决定他人命运的深渊。”

&esp;&esp;没等编剧回答,旁边的原著作者已经高兴得快跳起来了。

&esp;&esp;“没错,就是这样,当时编剧问我的时候,我也是这么说的!你和我想得一模一样!”

&esp;&esp;虽然看书的读者品味各有偏好,凌穗岁无法满足所有人对“时蓁”的想象,但身为一个演员,她对角色的理解能和原著作者同频,已经让作者惊喜万分。

&esp;&esp;好耶,凌穗岁就是天选时蓁,她说的!

&esp;&esp;作者兴奋地说:“编剧和我讨论过这个设定,我觉得特别好,而且我还提了新的末日游戏规则——”

&esp;&esp;“从第六关起,副本会产出新的道具,绑定卡。使用这张卡片,就可以更改怪物的绑定目标,或者使随机杀人的怪物,绑定被玩家指定的人。”

&esp;&esp;这,才叫真正的决定他人命运。

&esp;&esp;在场演员都倒吸一口凉气,就连之前一直摸鱼的尔弘文,此刻的表情都有了变化。

&esp;&esp;这个剧本确实很敢写,但问题是,这样能播吗?

&esp;&esp;第112章

&esp;&esp;排到明年的行程安排

&esp;&esp;为了过审,《游戏已上线》的编剧团队其实已经删掉了很多内容。

&esp;&esp;听了一点他们的废稿后,凌穗岁都有些想擦汗了。

&esp;&esp;天哪,对比起这些深挖人性黑暗面、揭露社会矛盾的内容,之前提到的设定都显得保守了。

&esp;&esp;没办法,谁让《游戏已上线》的题材就很容易沾上“血腥暴力”,在剧情上的设置就更要谨慎。

&esp;&esp;哪怕编剧和原著作者想到了更刺激、更突出矛盾的改编,也要时刻强化“邪不胜正”的主题精神,保证胜利的天平永远向主角团倾斜。

&esp;&esp;这么设置的初衷是为了规避过审风险,但战无不胜的bkg设定也大大增加了剧情爽度。

&esp;&esp;从商业作品的角度来说,只要能增加受众,覆盖到更广阔的市场,就算是成功了。

&esp;&esp;“编剧也挺不容易的。”朱悦发自内心地说,“要在深度和爽度间找平衡,还要考虑过审,太难了。”

&esp;&esp;凌穗岁心想,确实是的。

&esp;&esp;而《游戏已上线》剧组,已经是编剧们比较喜欢、工作时相对轻松的团队了——因为游戏的主演不会为了人设高光,提出不合理的剧本修改要求。

&esp;&esp;有凌穗岁以身作则,其他几个演员都还没红到这个地步,就算有想法也不好意思提。

&esp;&esp;唯一算是“有资历”的尔弘文,始终保持着咸鱼心态,给他什么都能演。

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