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危机处理游戏 第84节(2 / 3)

吸取的唯一教训,就是人类从不吸取教训。】

&esp;&esp;【《危机处理游戏》经典dlc已开启。】

&esp;&esp;【您将解锁全新经典关卡,在接下来的危机关卡中,您将有机会遭遇历史上发生过的各类经典危机;】

&esp;&esp;【您将解锁全新历史印记、物品;】

&esp;&esp;【本次更新带来了全新危机模式:红心模式(该模式只适用于经典关卡,玩家将拥有三颗基础红心,每次死亡消耗一颗,当红心为“0”时,游戏失败)】

&esp;&esp;【如果您在新版本体验中遇到不够满意的地方,请不要着急,系统会和您一起持续迭代完善这些更新内容,祝您玩得开心!】

&esp;&esp;好家伙。

&esp;&esp;这是彻底更新了一个全新资料片,还附带了一个片头cg!

&esp;&esp;顾几从资料片动画恢复到现实,不由有些晕乎乎的。

&esp;&esp;所谓资料片,其实就是dlc的一种,只不过因为游戏内容比较大,游戏机制改动多或者增加大型的剧情和地图。

&esp;&esp;冷静下来后,他从这次解锁更新中,总结出了三个比较有用的信息:

&esp;&esp;一、从下一次关卡开始,除了现在将要发生的危机,他还可能进入历史上曾经发生过的危机当中,年代随机,但大概率不会太遥远。

&esp;&esp;至于能否像现在这三个关卡映射现实一样,去改变历史,还有待确认;

&esp;&esp;但他觉的可能性不大,因为这涉及到“祖父悖论”问题。

&esp;&esp;二、红心模式;经典关卡中取消了死亡倒计时,改为类似红白机一样的三条命,这无疑使游戏难度直线飙升,红心每少一颗,心里压力都会成倍增加,行动将畏首畏尾。

&esp;&esp;这同时也引申出一个新猜想:

&esp;&esp;是否还会解锁其他资料片,比如未来几十年内可能发生的危机,以及新模式,比如团队模式、竞技模式等等。

&esp;&esp;没错。

&esp;&esp;顾几还是担心会有其他玩家存在。

&esp;&esp;始终保持“危险加一”原则,提前预料最坏结果,总是没错的。

&esp;&esp;三、游戏竟然自曝存在不完善的地方,可以依靠玩家体验自我更新修复;

&esp;&esp;这就很值得深思了。

&esp;&esp;所谓的“不完善”也就是bug,发现它时会不会有奖励,反过来,利用“bug”会不会有惩罚?

&esp;&esp;看来《危机处理游戏》还存在很多需要探索的地方。

&esp;&esp;他抬起手腕,看了一眼时间。

&esp;&esp;“14点56分。”

&esp;&esp;没想到现实只过去了半个小时左右,看来关卡提示的中枢神经15倍游戏速度的确起了作用,之前游戏世界与现实只有20倍的时差倍率,如今已经扩大到了30倍。

&esp;&esp;这无疑大大增加了进入游戏时,现实本体的安全感。

&esp;&esp;但很快。

&esp;&esp;顾几的注意力就从游戏,转移到了手表的铭牌上:

&esp;&esp;vot!

&esp;&esp;他本能地将手表摘了下来,丢到一边,然后走出房间试着调出游戏页面,发现并没有任何影响,一切正常。

&esp;&esp;这就说明哪怕没有vot的手表,他也能进入游戏。

&esp;&esp;那这东西怎么就成了连通游戏角色之间的要素了呢?

&esp;&esp;顾几回到房间,打开电脑开始搜查着有关vot公司背景。

&esp;&esp;好在这是一间跨国上市公司,大部分信息都是公开在网上的。

&esp;&esp;vot公司,夏文名威路特,成立于1949年,总部位于德国,是全球领先的医疗科技公司,在140多个国家都设有分公司业务,其主要产品覆盖心血管、运动失调、内分泌、脊椎、神经系统等疾病以及智能医疗等领域。

&esp;&esp;“这几乎将所有重要医疗分类包圆了……”

&esp;&esp;顾几滚动鼠标滑轮,研究着公司历史,它的创始人是巴肯,出生于1924年,是一名德国电力工程师,为医院维修各种电子设备。

&esp;&esp;适逢二战后世界医学技术进步,巴肯抓住机会飞往美国,就像开了挂般,只用了四周时间就研究出世界第一台由电池供电的佩戴式外部起搏器,轰动整个美国

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