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危机处理游戏 第172节(2 / 3)

&esp;&esp;他视野的右上角开始出现“15”秒血色倒计时,提示他游戏马上将会打补丁更新,而他手中的危机点数,也从“257”变成了“267”。

&esp;&esp;“好家伙,原来游戏当初说的‘迭代完善’就是指这个?”

&esp;&esp;顾几顿时来了兴趣。

&esp;&esp;的确。

&esp;&esp;正如游戏所说,抛开暴露现实身份不谈,玩家一旦在现实中与游戏里的自己产生直接沟通,只要稍微透露一些关键性情报,就会改变游戏玩法。

&esp;&esp;就像现在自己直接刷几个大额礼物引起“巴伦”注意,然后告诉他去看私信,在里面透露一些只有自己知道的信息,获取游戏中“自己”的信任,然后将出租车司机、神秘电脑的事情一说,基本就能快速通关。

&esp;&esp;但如此一来。

&esp;&esp;所谓的“危机”也就不是危机了,而是彻底变成了一场游戏。

&esp;&esp;这么做的好处,就是大幅降低难度,刷奖励更容易了。

&esp;&esp;可坏处就是容易暴露现实身份,再者,也体会不到真正的危机处理经验。

&esp;&esp;没错。

&esp;&esp;顾几认为每一次闯关并非只有最终的结算是奖励,整个闯关过程,实际上也是一种变相的奖励,分量甚至不亚于前者。

&esp;&esp;因为现实世界命只有一条。

&esp;&esp;根本不会给你无数次机会体验在生死关头下的快速抉择与行动。

&esp;&esp;而顾几在这四五个关卡中,收获了大量实战经验。

&esp;&esp;无论是战术指挥、快速反应,亦或者面对临时陌生队友的偷袭,这些都是他用“命”一点点积攒下来的。

&esp;&esp;事实上。

&esp;&esp;其实从第一关莱德机场开始,顾几就觉得这款游戏目的之一,很可能就是为了培养军警生化人员的实战进阶处理。

&esp;&esp;毕竟,哪怕是拥有死亡回档与肉鸽元素双机制。

&esp;&esp;这款游戏闯关的难度也远非普通人所能解决和处理的,它更适合像顾几这种本身具有一定专业基础知识的人士来玩,依靠生死间轮回,以达到快速提升实力的结果。

&esp;&esp;但《危机处理游戏》出现的真正意义。

&esp;&esp;顾几现在还猜不出来。

&esp;&esp;自从他获得这款游戏后,内容都是随关卡与版本不断更新的,直到现在,他也没有吃透游戏的全部内容。

&esp;&esp;情报信息太少,无法做出合理有效的评估判断。

&esp;&esp;很快。

&esp;&esp;十五秒的倒计时过去。

&esp;&esp;【游戏补丁更新成功!】

&esp;&esp;顾几决定测试一下游戏是否真的堵住了bug,于是又发了一条涉及游戏任务主线的相关弹幕。

&esp;&esp;就在他准备按下发送键时。

&esp;&esp;眼前突然跳出提示:

&esp;&esp;【请玩家不要向游戏关卡中的“自己”泄密游戏主线相关信息或引导“自己”行动,否则将面临游戏严重惩罚,最高可收回玩家游戏资格!】

&esp;&esp;收回资格?

&esp;&esp;那不就是封号么……

&esp;&esp;顾几看着最后几个字,不由眼皮一跳。

&esp;&esp;按理来说,普通游戏利用bug刷奖励封号是很正常的,可《危机处理游戏》实在特殊,他现在脑海中有一大堆游戏相关记忆,甚至很多能力、知识以及属性强化也全都来自于游戏。

&esp;&esp;那么它所谓的“收回资格”,到底是指不能再继续玩游戏进入关卡,还是连同记忆、能力、强化一并收走?

&esp;&esp;无论是哪种。

&esp;&esp;都不是顾几现在所能承受的。

&esp;&esp;谚语说得好:“由俭入奢易,由奢入俭难。”

&esp;&esp;当你体会到快速变强的方法后,捷径一旦消失,那种心里的巨大落差感,可不是几天半个月就能调整过来的。

&esp;&esp;很多赌徒最后为何会深陷其中无法自拔就是因为这一点。

&esp;&esp;通过赌博途径获取金钱的难度是要远远低于工作的。

&esp;&esp;而顾几虽然不至于沦落到跟赌徒一个心态。

&esp;&esp;但

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