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危机处理游戏 第1227节(1 / 2)

&esp;&esp;科恩只喊了一句,就迅速扑向旁边的废墟,丝毫没有估计自己的手下。

&esp;&esp;而猎手由于先前在西侧楼区被顾几打伤,身体行动不便,根本来不及躲,只能眼睁睁看着那自杀式无人机从天上飞速砸下来,“哦,法克……”

&esp;&esp;“轰!!”

&esp;&esp;火光爆闪。

&esp;&esp;猎手瞬间被炸得四分五裂。

&esp;&esp;科恩从废墟中爬起,看到这一幕,声色俱厉道:“该死!到底是谁在袭击我们!”

&esp;&esp;“老板,快走!他们打过来了!”

&esp;&esp;话音刚落。

&esp;&esp;门洞便传来一连串的枪响。

&esp;&esp;子弹散布在废墟周围,将他们又逼回了掩体。

&esp;&esp;正是追击而来的顾几三人。

&esp;&esp;没错。

&esp;&esp;那架自杀式无人机,正是顾几利用t1特种部队的武器资源打过来的。

&esp;&esp;系统所召唤的部队,既可以按照他设定的行动命令自动ai执行,也可以亲自进行实际操控。

&esp;&esp;而刚刚那一场精准定位袭杀。

&esp;&esp;便是出自他的手笔,也算是报了先前在铁棚下被炸伤的仇了。

&esp;&esp;“发现!前方废墟!”

&esp;&esp;“继续推!”

&esp;&esp;高博手中拥有热感瞄,一眼便发现了躲在废墟后的红色热源。

&esp;&esp;顾几双目四顾。

&esp;&esp;迅速评估出当前楼区地形,同时从胸前摘下震爆弹,“注意!震爆弹!”

&esp;&esp;提醒完二人后,他果断丢了出去。

&esp;&esp;伴随着“轰隆”一声,高博一个健步破坏性切角杀过去,瞬间打中一名敌人。

&esp;&esp;“击毙!”

&esp;&esp;“小心敌方手雷!”

&esp;&esp;帕西力一把推开高博,向旁侧掩体闪避。

&esp;&esp;可没想到的是,“手雷”落地后,爆出的不是火光,而是一大团白色泡沫。

&esp;&esp;是良本社的泡沫手雷!

&esp;&esp;“越过!越过!快!”

&esp;&esp;顾几第一时间反应过来。

&esp;&esp;在他的认知中,判断敌方投掷物的类型,一是看形状,比如震爆弹多以圆柱形,手雷多以椭圆形。

&esp;&esp;其次便是看落点。

&esp;&esp;手雷由于具有延迟引爆机制,往往都会留出一定的反应时间,很容易被敌人一脚踢开,甚至胆子大的,还会反丢回来。

&esp;&esp;所以为了避免这种情况。

&esp;&esp;投掷手雷时,往往会采用反弹投射,也就是让手雷撞击墙面二次反弹,从而让敌方无法迅速预判落点,增加反应的难度。

&esp;&esp;而像烟雾弹、泡沫手雷这种干扰、辅助性投掷物。

&esp;&esp;则往往都是落在自身周围,亦或者特殊环境位置,比如两处掩体间歇,树干旁等等。

&esp;&esp;“高博检查右侧!迅速!!”

&esp;&esp;“在找!发现右侧2点钟!”

&esp;&esp;顾几刚下令。

&esp;&esp;高博的热感瞄便锁定了正在向东南逃窜的光学迷彩佣兵,连续几发两点射扫过去,再次击中目标,“倒地!”

&esp;&esp;顾几二话不说,枪口下移,本能补了两枪。

&esp;&esp;“击毙!进攻进攻!高博跟我左侧!帕西力右侧延伸控制!”

&esp;&esp;“收到!”

&esp;&esp;持枪快速移动中。

&esp;&esp;他再次分化好战术队形。

&esp;&esp;因为此刻敌方只剩下了最后一人,躲在了前面一处铁桶废墟堆后。

&esp;&esp;最稳妥的办法,就是从双侧包夹。

&esp;&esp;顾几推着高博,小心翼翼,一步步高低切角从左侧压进。

&esp;&esp;“小心敌方毒气弹,高博,帕西力,准备震爆!”

&esp;&esp;“好!”

&esp;&esp;二人答应一声。

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