&esp;&esp;杭羽不是不想反馈给玩家。
&esp;&esp;问题是反馈回去也得有个由头。
&esp;&esp;毕竟诡三国是游戏,奖惩机制必须分明,想要获得大把精气奖励,就必须完成符合奖励难度的任务或活动,否则就是破坏平衡性影响游戏体验。
&esp;&esp;除此以外。
&esp;&esp;培养玩家要掌握节奏。
&esp;&esp;不能急于求成而把天灾军整体实力培养的过强。
&esp;&esp;杭羽不是不想反馈给玩家。
&esp;&esp;问题是反馈回去也得有个由头。
&esp;&esp;毕竟诡三国是游戏,奖惩机制必须分明,想要获得大把精气奖励,就必须完成符合奖励难度的任务或活动,否则就是破坏平衡性影响游戏体验。
&esp;&esp;除此以外。
&esp;&esp;培养玩家要掌握节奏。
&esp;&esp;不能急于求成而把天灾军整体实力培养的过强。