一次……也罢,可能是我突然想太多,不知怎么就联想到那里去了。”严冰摇了摇头,他也觉得自己是有点神经敏感过头了。
两位玩家在研究院门口互相告别,并约定好了现实时间的几天之后再去游戏里见面。周浅叫了辆出租车前往瓷窑,严冰却站定片刻,又无奈地摇了摇头。
哪怕是拟真程度不到百分之七十的其他全息游戏,都总会出现游戏玩家在游戏中沉浸太深不愿回到现实世界,甚至因为某些原因走了极端的例子。
他加入这项研究的原因除了同为玩家的同伴以外其实还有一个——
他有些担心凭借《遗失大陆》的超高拟真,玩家们沉浸游戏的程度也会翻倍的加深。
毕竟……因为太过投入游戏而造成的悲剧事件,已经足够多了。
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ps:
其实没钱的担心也是我看第四天灾类小说时曾经想到过的问题,比如全息化程度极高的游戏会不会导致玩家混淆游戏和现实之类的事情。
系统商城
全息游戏的沉浸度过高,可能导致玩家放弃现实中的一切进入全息世界,认定了另一处虚拟的世界才是真实。倘若游戏关服或是出了其他变故,便可能会有玩家做出某些令人难以预防的极端行为。
这也是为什么各国的全息游戏都会设计一个有等于无的强制下线机制——哪怕游戏玩家们只和现实有着一段短暂的接触,也总不至于彻底和世界脱节。
然而这些有的没的对于周浅来说都是浮云,她坐上出租车前往瓷窑,顺便在车上用手机看着《遗失大陆》的游戏论坛和她自己的视频号。
她的视频号已经签约了小米花椒的代理公司,发布视频的频率也从几天一次提高到每天。除了从零到一系列,公司还替她选择了几个游戏任务相关的方向,关注数量稳步提升。
周浅犹豫了一下,没有将那段触发了好感任务的视频发过去做素材,而是自己留了下来,打算等心情不好的时候就去翻一翻那天的星空录像转换心情。